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Para ganar, hay que saber mentir con aplomo. ¿Es un animal con plumas, con pelo o sin nada?
Los jugadores se deshacen de sus cartas a veces mintiendo, pero sobre todo sin que los pillen! Si un jugador tiene dudas sobre la sinceridad de otro, dice «Pipolo», si tiene razón, el mentiroso se queda con todas las cartas jugadas y si se equivoca, es este el que se queda con todas las cartas.
El primer mentiroso en deshacerse de todas sus cartas gana la partida.
Edad recomendada : A partir de 5 años